PC · CHAP 14 — MOUVEMENT DANS UN CHAMP ÉLECTRIQUE â€ș THÈME 4 — ÉTUDE DU MOUVEMENT â€ș ◀ voir toute la carte

🎯 Copie 20/20 — Sous-thĂšme 3 : Établir les Ă©quations horaires par intĂ©gration (vₓ, v_y, x(t), y(t))

Apprends le bleu par cƓur, branche l'orange.
INVARIANT mot pour mot Ă  chaque fois
VARIABLE la seule case qui change
RÉSULTAT / CONCLUSION
← Carte du chapitre 14

A · CARTOGRAPHIE đŸ—ș Place & frĂ©quence

De l'accĂ©lĂ©ration aux positions : deux intĂ©grations. On part de a⃗ = (q/m)·E⃗, on la projette sur les axes, puis on intĂšgre deux fois : une fois pour la vitesse (constante d'intĂ©gration = composante de v₀⃗), une fois pour la position (constante = coordonnĂ©e initiale, ici nulle car on part de O). Avec E⃗ = E·j⃗ et v₀⃗ = v₀·i⃗ : accĂ©lĂ©ration aₓ = 0, a_y = (q/m)E ; vitesse vₓ = v₀, v_y = (q/m)E·t ; position x(t) = v₀·t, y(t) = œ·(q/m)E·tÂČ. Le mouvement est uniforme selon i⃗ (x ∝ t) et uniformĂ©ment accĂ©lĂ©rĂ© selon j⃗ (y ∝ tÂČ). Ces Ă©quations donneront la trajectoire (T5). C'est le cƓur calculatoire du chapitre.

Ce qu'on te demandeFormulationsFréquence
Établir les Ă©quations horaires« Par intĂ©gration Â»đŸ”„đŸ”„đŸ”„
Projeter a⃗ (aₓ = 0, a_y = qE/m)« Composantes de a⃗ Â»đŸ”„đŸ”„đŸ”„
IntĂ©grer → vitesse, puis position« Constantes d'intĂ©gration Â»đŸ”„đŸ”„đŸ”„
Nature selon i⃗ et j⃗« Uniforme / accĂ©lĂ©rĂ© Â»đŸ”„đŸ”„
AN des Ă©quations horaires« Expressions numĂ©riques Â»đŸ”„đŸ”„

A · CARTOGRAPHIE ❓ Toutes les questions-types

DĂšs que tu lis le mot vert, sors la copie.

QT1 — « la mĂ©thode » → projeter a⃗, intĂ©grer ×2 (constantes = v₀ puis position initiale).
QT2 — « projeter a⃗ » → aₓ = 0, a_y = (q/m)E.
QT3 — « la vitesse » → vₓ(t) = v₀, v_y(t) = (q/m)E·t.
QT4 — « la position » → x(t) = v₀·t, y(t) = œ·(q/m)E·tÂČ.
QT5 — « nature selon i⃗ » → uniforme (x ∝ t).
QT6 — « nature selon j⃗ » → uniformĂ©ment accĂ©lĂ©rĂ© (y ∝ tÂČ).
QT7 — « constantes d'intĂ©gration » → v₀ (vitesse) et O (position).
QT8 — « AN des Ă©quations » → remplacer q, m, E, v₀ (a_y, coefficients).

B · LE CƒUR ✍ Les copies prĂ©-rĂ©digĂ©es — Ă  apprendre

Fil rouge : proton, v₀ = 2,0×10⁔ m·s⁻Âč, E = 1,0×10⁎ V·m⁻Âč, E⃗ = E·j⃗, v₀⃗ = v₀·i⃗. Le jour J tu ne changes que l'orange.

QT1 — La mĂ©thodeđŸ”„đŸ”„đŸ”„
On procĂšde : ① projeter a⃗ = (q/m)E⃗ sur les axes ; ② intĂ©grer chaque composante de a⃗ (constante = composante de v₀⃗) ; ⑱ intĂ©grer chaque composante de v⃗ (constante = coordonnĂ©e initiale, nulle car dĂ©part de O).
QT2 — Projeter l'accĂ©lĂ©rationđŸ”„đŸ”„đŸ”„
On a : a⃗ = (q/m)E⃗ avec E⃗ = E·j⃗, donc aₓ = 0  et  a_y = (q/m)·E.
QT3 — IntĂ©grer → la vitesseđŸ”„đŸ”„đŸ”„
or : v⃗ = ∫a⃗ dt avec v⃗(0) = v₀·i⃗. En intĂ©grant : vₓ(t) = v₀  et  v_y(t) = (q/m)·E·t.
QT4 — IntĂ©grer → la positionđŸ”„đŸ”„đŸ”„
soit : OG⃗ = ∫v⃗ dt avec dĂ©part de O (constantes nulles). En intĂ©grant : x(t) = v₀·t  et  y(t) = œ·(q/m)·E·tÂČ.
QT5 — Nature du mouvement selon iâƒ—đŸ”„đŸ”„
Donc, selon i⃗, vₓ = v₀ est constante : le mouvement est uniforme (x ∝ t).
QT6 — Nature du mouvement selon jâƒ—đŸ”„đŸ”„
et : selon j⃗, a_y est constante : le mouvement est uniformĂ©ment accĂ©lĂ©rĂ© (y ∝ tÂČ).
QT7 — Les constantes d'intĂ©grationđŸ”„đŸ”„
On justifie : Ă  la 1Êłá”‰ intĂ©gration, la constante est la composante de la vitesse initiale (v₀) ; Ă  la 2ᔈᔉ, c'est la position initiale (nulle : on part de O).
QT8 — AN des Ă©quations horairesđŸ”„đŸ”„
On applique : a_y = e·E/m = 1,6×10⁻Âčâč × 1,0×10⁎ / 1,67×10⁻ÂČ⁷ ≈ 9,6×10ÂčÂč m·s⁻ÂČ ; d'oĂč x(t) = 2,0×10⁔·t et y(t) = 4,8×10ÂčÂč·tÂČ.

B · APPUI VISUEL âŹ‡ïž La cascade a⃗ → v⃗ → OG⃗ (deux intĂ©grations)

selon i⃗ (∄ armatures) selon j⃗ (∄ champ E) a⃗ aₓ = 0 a_y = (q/m)·E ∫ dt ↓ (+ v₀) v⃗ vₓ(t) = v₀ v_y(t) = (q/m)·E·t ∫ dt ↓ (+ O) OG⃗ x(t) = v₀·t y(t) = œ·(q/m)·E·tÂČ uniforme (x ∝ t) uniformĂ©ment accĂ©lĂ©rĂ© (y ∝ tÂČ) → la combinaison des deux donne une trajectoire parabolique (T5)
aₓ=0 · a_y=(q/m)E → vₓ=v₀ · v_y=(q/m)Et → x=v₀t · y=œ(q/m)EtÂČ

B · LE CƒUR ⚡ Squelette express — rĂ©viser vite

La charpente bleue + les ___. Clique → saute Ă  la copie rĂ©digĂ©e.

QT1 — « projeter a⃗ → intĂ©grer ×2 (constantes = v₀ puis O). »→ copie QT1 QT2 — « aₓ = 0 · a_y = (q/m)E. »→ copie QT2 QT3 — « vₓ = v₀ · v_y = (q/m)E·t. »→ copie QT3 QT4 — « x = v₀t · y = œ(q/m)E·tÂČ. »→ copie QT4 QT5 — « selon i⃗ : uniforme (x ∝ t). »→ copie QT5 QT6 — « selon j⃗ : unif. accĂ©lĂ©rĂ© (y ∝ tÂČ). »→ copie QT6 QT7 — « constantes = v₀ puis position initiale (O). »→ copie QT7 QT8 — « a_y = 9,6×10ÂčÂč → y(t) = 4,8×10ÂčÂč·tÂČ. »→ copie QT8

C · LES BRIQUES 📐 La cascade des intĂ©grations

aₓ=0 · a_y=(q/m)E  â†’  vₓ=v₀ · v_y=(q/m)Et  â†’  x=v₀t · y=œ(q/m)EtÂČ
grandeurselon i⃗selon j⃗
AccĂ©lĂ©rationaₓ = 0a_y = (q/m)·E
Vitesse (∫ + v₀)vₓ(t) = v₀v_y(t) = (q/m)·E·t
Position (∫ + O)x(t) = v₀·ty(t) = œ·(q/m)·E·tÂČ
Natureuniforme (∝ t)uniformĂ©ment accĂ©lĂ©rĂ© (∝ tÂČ)

D · RÉFLEXES 🧠 DĂ©clencheur → rĂ©flexe (clique → copie)

« Ă©tablir les Ă©quations horaires » → projeter a⃗ : aₓ = 0, a_y = qE/m→ copie QT2 « la vitesse » → intĂ©grer + v₀ : vₓ=v₀, v_y=(q/m)Et→ copie QT3 « la position » → intĂ©grer + O : x=v₀t, y=œ(q/m)EtÂČ→ copie QT4 « constantes d'intĂ©gration » → v₀ puis position initiale→ copie QT7 « nature du mouvement » → uniforme (i⃗) / accĂ©lĂ©rĂ© (j⃗)→ copie QT6

D · RÉFLEXES ⚠ Les piĂšges du correcteur

E · BARÈME 💯 OĂč sont les points

Ce qui rapportePoints
Projection : aₓ = 0, a_y = (q/m)E0,5 pt
Vitesse : vₓ = v₀, v_y = (q/m)Et (+ v₀)0,5 pt
Position : x = v₀t, y = œ(q/m)EtÂČ0,5 pt
Nature (uniforme / uniformément accéléré)0,25 pt

E · ENTRAÎNEMENT 📜 Annales « Ă©quations horaires »

Projeter et intĂ©grer deux fois : le passage obligĂ© avant la trajectoire et la flĂšche. ✅ = version interactive locale · 🔒 À FAIRE = corrigĂ© / dossier. 🟱 fort · 🟡 moyen.

— Sujets interactifs locaux (Ă  faire en prioritĂ©) —
🟱 ⚕ ProtonthĂ©rapie — Ă©quations horaires du proton✅ PolynĂ©sie 2024 · J1 🟱 ⚛ Cyclotron Arronax — intĂ©gration a⃗ → v⃗ → position✅ Centres Étrangers 2026 · J2
— Équations horaires & dĂ©viation ciblĂ©es —
🟡 À FAIRE 🔒 Goutte d'encre / jet dĂ©viĂ© (RĂ©union 2023) — x(t), y(t)LabolycĂ©e (dossier) ↗ 🟡 À FAIRE 🔒 Imprimante Ă  jet d'encre (PolynĂ©sie 2022) — intĂ©grationLabolycĂ©e (dossier) ↗
📚 Corpus complet dans ton dossier : « 14- Mouvements dans un champ Ă©lectrique ». RĂ©flexe : projeter a⃗ → ∫ (+ v₀) → ∫ (+ O) → x=v₀t, y=œ(q/m)EtÂČ.

E · ENTRAÎNEMENT 🎼 QCM type-bac — Ă©quations horaires

ÉnoncĂ©s ancrĂ©s dans tes vrais sujets. RĂ©ponds, puis « voir le sujet corrigĂ© ».

E · ENTRAÎNEMENT 🚑 Le minimum vital

⚡ ThĂšme 4 TERMINÉ (9/12) ✅ Prochain sous-thĂšme : ThĂšme 5 · ST1 « Équation de la trajectoire y(x) = qE/(2mv₀ÂČ)·xÂČ (parabole) ».